• 《真人快打》:家族的终极对决

    佚名影视人气:977时间:2024-08-26 02:32:35

         回顾展重看,4K修复版.     时隔六年,此次看仍然是全新的体验:①天使视角的黑白vs.人类彩色的世界②战争画面vs.东西柏林的分裂③镜头代替了天使/观众的视线,俯瞰/仰望/横扫的城市景观④注视/倾听vs.参与/成为人间生活⑤这片天空下各色各样的人之所想,有两个特别触动人的角色:游荡在波茨坦广场寻找往昔记忆的历史书写者;卡西尔无力安慰的跳楼的人⑥孩童vs.人类早期 与 成人vs.当下世界 的对比与并行,汉德克的独白写得好⑦映后谈说了很多背后的故事,摄影师的祖母尼龙袜滤镜,多马丁苦练杂技,山德尔袖上的雨水与对角色,联系法尔克参演的戏剧性过程,东德问题等⑧年轻的甘茨也自带慈祥属性,山德尔的金发忧郁气息,前天使法尔克的幽默,天使多样性⑨诗意,感伤,孤独,悲悯,文学电影,文德斯的电影总有的对人之状态的关怀.     ⑩马戏团车牌号字母竟然…两星评价:剧情不仅不合逻辑,不合现实还俗套:美国典型的英雄故事,为了突出英雄,非要让其他人死光光,最后只剩英雄.     太过刻意.     同时作为一个职业军人,妄图以对抗、挟持公众安全的方式来让政府对特定话题保持关注,要么是这个人太愚蠢,要么就是这个人悲剧意识太浓.     要命的是,团队里还出现了只为钱的佣兵.     电影的亮点在于准将下那个沉默的上校.     《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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